home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / colosso.zip / ESCAPE.EXE / DATA / WEAPONS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-01  |  2KB  |  44 lines

  1. ; Weapons.txt
  2. ;  This file controls the attributes of the weapons used in
  3. ; the game engine.  The order of appearance here determines which
  4. ; keyboard key selects each weapon.
  5. ;  The attrib says whether the weapon is deadly or just knockout.
  6. ;  The handle is the handle number of the animation file as per weapdef.txt
  7. ;  The range is range in cm
  8. ;  Distoff is added to the range before calculations start.
  9. ;  Rangedenom controls the effectiveness falloff over distance.
  10. ;  Luck has to do with randomness of out of range hits.
  11. ;  Force is how many hitpoints are dished out when enemy hit.
  12. ;  Maxhit puts a max limit on hitpoints in all cases.
  13. ;  aimacc determines how accurately the weapon must be pointed to attain a hit
  14. ;   aimacc also encodes the maximum ammo in the same number.  The number is:
  15. ;   numammo*256 + aimacc.  The goo gun is 25*256 + 50.  Maxammo=25, aimacc=50
  16. ;  weapsnd is 0 (no sound) or a sound number from sounds.txt.
  17. ;  weapinv is which inventory item a weapon is.
  18. ;  Picture name is the name of the .VGA file that is put up in the Current 
  19. ;    Weapon icon.
  20. ;
  21. ;struct    weapontype {
  22. ;    int attrib,handle,range,distoff,
  23. ;                  rangedenom,luck,force,maxhit,aimacc,weapsnd,weapinv;
  24. ;          char *picturename; };
  25. ;
  26. ; a    h  r     d     r  l    f  m      a w  i            P
  27. ; t    a  a     i     a  u    o  a      i e  n            i
  28. ; t    n  n     s     n  c    r  x      m a  v            c
  29. ; r    d  g     t     g  k    c           p  e            
  30. ; i    l  e           e       e  h      a    n            n
  31. ; b    e        o                i      c s  t            a
  32. ;      #     f     d          t      c n               m
  33. ;            f     .                   d  #            e
  34.   9 3600 100  -400    50  1  400  4    50 -1 0  kickfat.vga  ; Karate kick
  35.   9 3600 100  -600    50  1  800 16   100 -1 0  kickfat.vga  ; Karate jump Kick
  36.   4 3607 1500 -500   500 65  500 16  6450  2 26 stickfat.vga ; Goo Gun
  37.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 1 grenfat.vga  ; Grenade toss
  38.   0 3604 1500 -500   500 65  500 16 32075  0 15 gunfat.vga   ; Machine gun
  39.   0 3603 500   200 16000  1    0  1  3122 -1 28 grenfat.vga   ; Gas Gren toss
  40.   0 3606 500   200 16000  1    0  1  3122  3 25 rockfat.vga  ; Rocket Launcher
  41.   0 3601 2500 -100    20  7 2100 23 12950  7 16 pistfat.vga  ; Shotgun
  42. ;  0 3601 500   200 16000  1    0  1    50 -1 46 peelfat.vga  ; Potatoe Peeler
  43.  
  44.